Space Alert nieuws van ruimteschip "De Kleiduif"

Zit je gezellig met je bemanningsleden in je ruimteschip een kopje koffie te drinken, begint er allerlei ruimtegespuis op je te schieten. Je blijft uiteraard koelbloedig en geeft rustig je bevelen door aan je bemanning die ineens als gekken door het schip gaan rennen en doorelkaar heen op allerlei knoppen staan te drukken. Ruimteschip "De Kleiduif" wordt inmiddels van drie kanten aangevallen, de schilden zijn uit, de kanonnen zijn energieloos en er is niemand die de grote reactor vult met nieuwe brandstof staven. Chaos, complete Chaos. Als het zo doorgaat haal je waarschijnlijk het einde van de 10 minuten durende missie niet.

Gelukkig toont je boordcomputer mooie rustgevende space plaatjes. Je staart hier nog even naar terwijl een sectie van je schip volloopt met rode blokjes en daarna ontploft.

Bovenstaande zou een missie kunnen zijn uit het (bord)spel Space Alert. Space Alert kan het beste omschreven worden als de broer van RoboRally die op station Amsterdam over moet stappen van perron 1 naar 18 met een overstap tijd van 10 minuten terwijl iedereen hem voor de voeten loopt. 🙂

Space Alert bord plus componenten

Wat is Space Alert eigenlijk voor een spel?

Space Alert is een coöperatief spel waarbij je samen een ruimtemissie van 10 minuten moet overleven. De speelduur en opdrachten van de missie wordt bijgehouden door een boordcomputer, deze boordcomputer is in werkelijkheid een geluidsfragment van 10 minuten op een CD (of MP3). Deze geluidsfragmenten heb ik iets aangepast daarover later meer nu eerst iets over het spel Space Alert.

Recensie: Agricola: De Veenboeren

Agricola De Veenboeren Doos

Recensie: Agricola: De Veenboeren

Agricola: De Veenboeren is de eerste grote uitbreiding van Agricola, nadat er eerder kleinere uitbreidingen, met name kaartsets, verschenen. De belangrijkste nieuwigheden van deze uitbreiding zijn de paarden, verwarmingsfiches, het veen en de bossen. Verder zitten er onder andere nieuwe grote en kleine investeringen, speciale acties en een ziekenboeg met bijhorende bedfiches in de nieuwe uitbreiding.

Bij Agricola: De Veenboeren moet je je huis verwarmen, omdat je gezinsleden anders een beurt in de ziekenboeg moeten doorbrengen. Brandwaarde, ter verwarming van je huis, krijg je onder andere door turf en hout op te stoken. Op je erftableau liggen bij deze uitbreiding bossen en venen. Deze kun je met behulp van de speciale actiekaarten omzetten in respectievelijk hout of akkers en turf.

De verwarming van je huis zorgt ervoor dat je huisuitbreidingen beter moet plannen dan in het normale Agricola. Per houten kamer betaal je in de oogsttijd 1 brandwaarde. Voor lemen en stenen kamers betaal je hetzelfde maar er gaat wel respectievelijk 1 en 2 van het totaal af. Normaal ben je geneigd zo lang mogelijk houten kamers aan je huis te bouwen en dan in een keer te renoveren. In Agricola: De Veenboeren wordt het aantrekkelijker het uitbreiden van je huis uit te stellen en het renoveren eerder te laten plaatsvinden.

Een speciale actiekaart kun je spelen in plaats van het inzetten van een gezinslid. Later in je beurt kun je alsnog al je gezinsleden inzetten. Het enige risico dat je loopt bij het pakken van een speciale actiekaart is dat bepaalde normale acties al door andere spelers zijn uitgevoerd. De speciale acties gebruik je met name voor Turfsteken (veen omzetten in turf), Brandontginnen (bos omzetten in akker), Houthakken (bos omzetten in 2 hout), Arbeidsmarkt (verkrijgen van voedselwaarde) en de Paardenmarkt (voor 1 voedselwaarde krijg je een paard).

Per paard krijg je aan het eind van het spel 1 punt. Het aantal punten dat je met paarden kunt vergaren wordt niet beperkt. Als je aan het eind van het spel geen paarden hebt, krijg je 1 minpunt. Paarden kunnen je bij bepaalde investeringen helpen met hun trekkracht. Ook kun je ze desgewenst met bepaalde investeringen in voedselwaarde omzetten. De aan het einde van het spel op je tableau aanwezige venen en bossen gelden als gebruikte erfvelden.

De nieuwe grote en kleine investeringen hebben met name betrekking op het verkrijgen van brandwaarde, de venen, de paarden en de bossen.

Mijn mening over Agricola: De Veenboeren

Ik was bang dat

Ghost Stories

Toevallig (ahum) gesprek op een doordeweekse (bord)spellenavond in Hilversum.

Hallo Rian je hebt laatst op Essen de uitbreiding van Ghost Stories gekocht. Wat vind jij zo goed aan Ghost Stories dat je zelfs de uitbreiding hebt aangeschaft? En wat voegt de uitbreiding eigenlijk toe aan het spel?

Om je wat tijd te geven om over je antwoorden na te denken zal ik eerst even in het kort uitleggen wat Ghost Stories voor een spel is.

 

Ghosstories

 

Wat is Ghost Stories eigenlijk voor een spel?

Het thema van dit spel gaat over een Chinees dorp dat aangevallen wordt door Geesten omdat een zekere oppergeest genaamd Wu Feng genoeg heeft van zijn verblijf in de hel en wil ontsnappen. Deze geesten zijn niet van het type "Casper het vriendelijke spookje" maar het type dat elke dag met het verkeerde been (euh Ectoplasma) uit bed stapt. Gelukkig zijn er altijd helden in de buurt die de dorpelingen te hulp schieten, in ons geval zijn dit vier dappere monniken uit een naburig klooster. De dorpelingen zijn echter zelf ook niet volledig hulpeloos en hebben speciale vaardigheden waarmee ze de monniken kunnen helpen. De spelers spelen uiteraard de monniken en omdat het een coöperatief spel is zullen ze gezamenlijk de geesten moeten verslaan. Iedere speler krijgt een monnikkaart, op elke kant van deze kaart staat een vaardigheid. Elke speler kiest een kant met een vaardigheid en legt de monnikkaart aan de rand van het dorp. Het dorp bestaat uit 9 willekeurig geplaatste dorpstegels (velden) waar de verschillende dorpelingen wonen.

Ghost Stories - spelonderdelen

Iedere speler krijgt nog wat extra attributen zoals Qi-fiches (de kracht van de monnik) en Tao fiches (die helpen de geesten te verslaan) dan worden de (plastic) monniken op het bord geplaatst en kan het spel beginnen.

Elke beurt wordt er een geestkaart getrokken, deze kaarten hebben een kleur die overeenkomt met de kleur van de monnikkaart. De geest wordt op deze monnikkaart geplaatst. De bedoeling is dat een van de monniken vervolgens de geest aanvalt of de dorpeling op wiens tegel hij staat om hulp vraagt. Lukt het niet om de geest te verslaan dan komt de geest of dichter bij het dorp of er moet met de vloekdobbelsteen gegooid worden (en zoals de naam al een beetje doet vermoeden belooft dat over het algemeen niet veel goeds..). Heeft de geest het dorp bereikt dan wordt de dorpstegel waarop de geest arriveert omgedraaid, als er 4 tegels zijn omgedraaid dan hebben de monniken verloren. Als in de stapel met geesten de Wu Feng reïncarnatie kaart wordt getrokken en niet is verslagen voordat de stapel met kaarten op is dan hebben de spelers ook verloren.

Om op de vragen terug te komen. Rian wat vind je zo goed aan Ghost Stories en wat voegt de uitbreiding toe?

Wat vind Rian van dit spel:

Smallworld en een anatomisch (in)correcte amazone?

Ik heb mee gedaan aan een prijsvraag bij "Days of Wonder" om het bordspel Small World te winnen. Helaas heb ik niet gewonnen maar als troostprijs heeft Days of Wonder alle verliezers een stcker gestuurd met een karakter uit het spel. Ik kreeg een stcker met daarop een Amazone. Ze heeft nogal een groot hoofd op een erg smal lichaam. Dit kan betekenen dat ze erg veel herseninhoud heeft of erg weinig ingewanden 🙂

Amazone

Small World schijnt volgens de kenners een spel te zijn dat je moeten hebben gespeeld, ben benieuwd.

Wat is Small World eigenlijk voor een spel?

Small World is de reincarnatie van Vinci een spel uit 1999. In Vinci speel je de opkomst en ondergang van volkeren in Europa. Small World gaat ook over de opkomst en ondergang van volkeren maar dan van fantasie volkeren/rassen/figuren zoals dwergen, skeletten, tovenaars e.d. 

Elke speler begint met een volk en probeert hiermee landen te veroveren. Voor elk land die je bezet krijg je punten (roem, glorie enzo) Omdat je volk (hopelijk) een steeds groter gebied in bezit neemt wordt het ook steeds zwakker want voor het bezetten van een land moet minimaal 1 fiche van je volk achterblijven anders krijg je voor dit land geen punten (roem, glorie, aanzien enzo). Als een ander volk een van je landen overvalt en inneemt mag je de aanwezige volk fiches verdelen over de landen die je nog bezet hebt echter minus 1. Dus na een poosje kan je niet meer zoveel met je volk. Gelukkig mag je een volk in verval laten gaan (je draait je volk fiches om) en mag je opnieuw beginnen met een ander nieuw en fris volk. Zolang je volk fiches van je volk in verval nog op een land staan leveren ze nog punten op maar ze mogen niet meer aanvallen. Er mag maar 1 van je volkeren in verval zijn, wil je er nog 1 in verval laten gaan dan moet je het vorige vervallen volk van het bord halen.

Het is dus een constant aanvallen en overvallen worden en lukt het met het ene volk niet meer dan kan je gewoon weer overnieuw beginnen met een ander volk.

smallworld onderdelen

Spelcomponenten

RAAAaaaAAAaaaaAAAaaaAAaah

zombies

We hebben in de Geus het spel Zombies (Mall of Horror) gespeeld. Judith en Evert hadden hem al een hele tijd in de kast liggen maar nog nooit echt gespeeld. Gelukkig hebben ze naast het spel ook hun Franse woordenboeken uit de kast gehaald (hun spel is namelijk Franstalig) en ons laten kennismaken met dit monsterlijk leuk spel. Ik mocht tijdens het tweede potje aanschuiven, nadeel was wel dat ik niet meteen het spelverloop doorhad gelukkig hebben de "veteranen" af en toe een oogje dichtgeknepen zodat ik te laat gespeelde kaarten toch mocht spelen en verkeerde kaarten terug mocht nemen. Dankzij dit gegoochel en de hulp van Michael, later bleek uit puur eigen belang, werd ik toch nog tweede achter jawel Michael.

zombie_spelbord

Wat is Zombie eigenlijk voor een spel?

Zoals je waarschijnlijk al wel doorhebt gaat het spel Zombies over zombies.

Elke speler bestuurd een groep jongeren die in een winkelcentrum belaagd worden door een horde zombies. De groep bestaat uit individuen met verschillende eigenschappen de meeste positief. Je moet deze eigenschappen slim benutten. Dit is echter niet genoeg naast je eigen "minions" moet je ook proberen andere spelers zover te krijgen dat ze jou helpen om de zombie aanvallen te voorkomen zodat in ieder geval jouw manschappen niet als een zombie boutje eindigen. Je moet dus met verbaal geweld en overtuigingskracht andere spelers overtuigen van jouw gelijk, door te stemmen wordt bepaald wie wordt opgegeten en wie met de "goodies" aan de haal gaat. Samenwerken is leuk maar de winnaar is diegene die op het eind de meest belangrijke overlevenden op het bord heeft staan. Kort samengevat bestaat dit spel uit samenwerken, misleiden en misleid worden.

Spelverloop

pin-up    thoughguy   Gunman

Je pakt de karakters in jouw kleur, er zijn drie karakters met elk een eigenschap.

(bord)spel video uitleg in het Nederlands

spelregeluitleg

Een (bord)spel uitgelegd krijgen is altijd leuker dan zelf de handleiding door te moeten ploeteren lezen. Althans voor mij wel. Mocht er niemand in de buurt zijn om het spel uit te leggen dan kan je ook online gebruik maken van een zogenaamde (Bord)spel VideoCast. Een VideoCast is hetzelfde als een PodCast maar dan met beeld. Er zijn allerlei (Bord)spel VideoCasts die spellen uitleggen maar die zijn nagenoeg allemaal in het Engels, zoals bijv. :

Maar tadaaa er is sinds kort ook een Nederlandse VideoCast beschikbaar namelijk:

Deze wordt gepresenteerd door een enthousiaste meneer met een licht West-Nederlands accent 🙂

Op moment van schrijven zijn er 8 spellen uitgelegd waaronder Stenen Tijdperk, Cuba, Agricola en Dominion. De filmpjes zitten goed in elkaar en zijn van goede kwaliteit, de speluitleg is uitgebreid en duidelijk.

Prima initiatief en ik hoop dat er nog veel spellen worden uitgelegd. DUIM OMHOOG.

Blue Moon City

De dames breien (schijnt een hippe hobby te zijn) en de mannen spelen een (bord)spel (ook een hippe hobby). Helaas waren de mannen maar met z’n tweeën gelukkig maakt dat voor de meeste (bord)spellen niet uit, zeker niet voor Blue Moon City dit kan je net zo gemakkelijk spelen met 2 spelers als met met z’n drieën of vieren.

Afijn met z’n tweeën dus.

 

BlueMoonCity

Wat is Bluemooncity eigenlijk voor een spel?

Het rijk Blue Moon bestaat uit verschillende volkeren die lange tijd oorlog met elkaar hebben gevoerd maar ze zijn er achter gekomen dat je beter kan samenwerken (Gaap). Om de vrede te onderstrepen gaan ze gezamenlijk de stad Blue Moon City herbouwen. En je raad het al jij bent diegene die dit gaat doen. Het is een spel van Reiner Knizia dit betekent vaak dat het spelmechanisme belangrijker is dan het thema. Ook bij Blue Moon City gaat het meer om het spelmechanisme dan het thema. Een tactisch spel dat wel.

Wat gebeurt er zoal in dit spel?

Kom je ook ?? Wordt vast net zo gezellig als op 20 jan 2009

Eerst waren we met z’n tienen toen nog met zijn vijfen en nu met z’n drieën in de Kei. Als dit een wiskundige reeks is dan blijf ik in mijn eentje over 🙁

Om jullie te overtuigen om ook eens langs te komen hier wat foto’s van 20 jan 2009 in de Kei. We speelden Timbuktu (Timboektoe) en het was (vond ik) erg gezellig ook omdat Ruud statistiek niet op zijn CV heeft staan.

De Kei

Timbuktu??

Timbuktu is een deductie spel waarbij je moet voorkomen dat de rovers goederen van je kamelen stelen. Elke van je 5 kamelen krijgt drie goederen mee dus voordat je het weet heeft je kameel een leeg en licht gevoel. In elke beurt gaan je kamelen met een van de vijf karavanen mee. Je krijgt aan het begin van elke beurt drie kaarten om erachter te komen waar in de karavaan (positie van je kameel) de rover toe gaat slaan en welke goederen de rover mee neemt.

Timbuktu goederen rovers

1 kaart met een symbool van de karavaan, 1 kaart met de twee overval posities in de karavaan en 1 kaart met de goederen die worden gestolen.

De Kei

Verderop in deze beurt zijn er twee momenten waarop je je kaarten door moet geven aan je buurman hierdoor krijg je meer zekerheid over de "crime scenes". Het aantal beurten is afhankelijk van het aantal spelers in ons geval 5 beurten. Je kan door het handelen van de overige spelers en logisch redeneren proberen je kamelen in een rij en op een bepaalde positie te krijgen waar je kameel niet wordt overvallen, uiteraard willen je mede spelers dat ook. O en je kamelen mogen zonder een boete maar uit twee nieuwe karavaan routes kiezen dus dat maakt het ook weer lastiger. Uiteraard krijg je alleen punten voor de goederen die je op het eind aflevert in Timbuktu. Leuk spelconcept is dat de goederen die het meeste zijn gestolen ook het meeste waard zijn.

De Kei

Het is een erg leuk spel als je het speelt met niet al te lange en diepe nadenkers en het is hilarisch als je kamelen volledig worden leeg geroofd.

Logistieke uitdagingen in Logistico

logistico

Ruud had het (bord)spel Logistico ergens voor een paar Euro op de kop getikt maar nog niet gespeeld, daar is nu verandering in gebracht 🙂

Wat is Logistico voor een spel?
Het is een wat ouder spel uit 2003 dat bedacht is door Corne van Moorsel, de bedenker van onder andere Factory Fun en Gypsy King. Het spel gaat, zoals de titel al laat vermoeden, over het transporteren van blokjes goederen naar schijfjes eindbestemmingen. Hiervoor heb je de beschikking over een schip, vliegtuig en een vrachtwagen.


Globaal overzicht van de spelregels.

Road Block

Roadblock

Afgelopen zaterdagmiddag bivakkeerden we aan de grote leestafel in de Hilversumse Boekhandel. Judith had ons gevraagd of wij Qwirkle wilden komen demonstreren, en dat wilden wij natuurlijk wel. Qwirkle is momenteel mijn favoriete spel! ’t Is een perfect spel om te demo-en, want de regels leg je in drie zinnen uit. We speelden samen met belangstellende kinderen en volwassenen, die vonden het ook allemaal hartstikke leuk. Het boodschappen doen schoot er soms bijna bij in, omdat de spelletjes zo leuk waren. Zelf kan ik ook vervelender dingen bedenken dan een middagje Qwirkelen.

road block componenten

Op de leestafel stonden ook Tantrix en Road Block, en daar was ook best belangstelling voor. Inmiddels zijn we erg vertrouwd met Road Block, want die kregen we cadeau van de boekhandelaren als dank voor de demomiddag (Wow, dat had echt niet gehoeven hoor! We vonden het leuk en gezellig!). Sinds zaterdag zitten wij dus tot diep in de nacht te Road Blocken. Want verslavend is het! Je moet telkens proberen het kleine rode autootje (met de boeven) te blokkeren met de witte politiewagens. Klinkt makkelijk, maar de politiewagens zitten vast op Tetris-achtige figuren en die moet je inpassen tussen de gebouwen. Sommige opgaven uit het boekje lijken bijna niet te kunnen, maar er is heus elke keer een oplossing en dan moet je wel doorpuzzelen …

Niet echt een bordspel (volgens de hardcore boardgamers), maar wel erg leuk om cadeau te krijgen of te geven!!!!!